Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Musketeer Magic Archer Elite Barbarians Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians
Bats Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits
Bats Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Bats
Musketeer
Bats Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Bats Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Musketeer Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Bats Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Musketeer Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bats Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Lightning
Mega Knight Bats Royal Recruits Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Bats Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Lightning Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Lightning
Royal Recruits Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians Musketeer
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Musketeer Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Bats Elite Barbarians Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Musketeer Lightning Magic Archer
Bats Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Recruits Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Musketeer
Lightning Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Royal Recruits Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Bats Musketeer Magic Archer
Lightning Bats Musketeer
Lightning Elite Barbarians
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Bats Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Lightning Magic Archer
Bats Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Musketeer Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076