Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Elixir Collector P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Bats Royal Recruits
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Sparky
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Collector Sparky
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Sparky
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Collector Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elite Barbarians Elixir Collector Lightning Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bats Rage Elite Barbarians Elixir Collector

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Royal Recruits Rage P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Rage Bats Sparky
Royal Recruits
Bats
Elixir Collector
Rage
Elite Barbarians Sparky Bats
Lightning
P.E.K.K.A
Bats
Sparky
Rage Bats Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 3

Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Royal Recruits
Bats
Elixir Collector
Rage
Lightning
P.E.K.K.A
Bats
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bats Royal Recruits
P.E.K.K.A Sparky Bats Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Bats
Lightning Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Bats
Bats Lightning
Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Bats Elite Barbarians Lightning
Sparky Bats Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Royal Recruits
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Lightning
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lightning Sparky
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Bats
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Bats Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Bats Lightning P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Sparky
Bats
Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Bats Elite Barbarians Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits Sparky
Lightning Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Elite Barbarians Lightning Bats Sparky
Lightning Bats
Lightning Elite Barbarians Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Bats Royal Recruits
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Lightning Sparky
Bats Lightning
Lightning Royal Recruits Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076