Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Princess
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Earthquake
Arrows
Bats Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Princess
Fireball
Elite Barbarians Princess
Poison
Bats Royal Recruits Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Void Princess Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Void Princess

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Mega Knight
Royal Recruits
Bats Princess
Valkyrie
Bats Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Bats
Void
Princess
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Princess

Synergie w obronie 1 7

Bats
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Bats Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Princess
Rage
Void
Princess
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Void
Elite Barbarians Bats Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Void
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Void Princess
Royal Recruits Valkyrie Void Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Royal Recruits Princess Mega Knight
Bats Princess
Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Royal Recruits Princess
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Valkyrie Bats Royal Recruits Princess Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void
Void Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Princess
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Valkyrie Void
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Void Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits
Mega Knight Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Royal Recruits Valkyrie
Void Princess
Void
Royal Recruits Valkyrie Void
Valkyrie Mega Knight
Bats Princess
Princess
Princess
Void
Bats Elite Barbarians Void
Void Royal Recruits Valkyrie Princess
Void Princess
Elite Barbarians Void Princess
Void Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Royal Recruits Princess Mega Knight
Bats
Void Princess Mega Knight
Valkyrie Void Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void Princess
Void
Royal Recruits Void
Valkyrie Princess Mega Knight
Void Princess
Void Princess Mega Knight
Void
Elite Barbarians Bats Void Princess
Bats Void
Elite Barbarians Void
Void Mega Knight
Void Princess
Mega Knight
Princess
Bats Royal Recruits Void Princess
Princess
Void Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Void
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Princess
Bats Void Princess
Void Royal Recruits Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076