Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Void Princess Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Void Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Void
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Witch Princess
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Elite Barbarians Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Prince Princess
Void
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Bats Skeleton Army Witch
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Void Witch Princess
Void Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Bats Princess Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Void Witch Prince
Void Elite Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Bats Witch Princess
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Void Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Void Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Void Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats Prince
Bats Mega Knight Elite Barbarians Witch Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Princess
Void
Void Prince
Mega Knight
Bats Witch Princess
Witch Princess
Princess
Void
Bats Elite Barbarians Void Prince
Void Prince Princess
Void Princess
Elite Barbarians Void Princess
Void Princess
Princess Elite Barbarians Prince
Witch Princess
Princess Mega Knight
Bats
Void Prince Princess Mega Knight
Void Witch Princess Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void Princess
Void Prince
Void
Witch Princess Mega Knight
Witch
Void Witch Princess
Void Witch Prince Princess Mega Knight
Void
Elite Barbarians Bats Void Witch Princess
Bats Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Mega Knight
Void Princess
Prince Mega Knight
Princess
Bats Skeleton Army Void Witch Prince Princess
Witch Princess
Void Prince Princess Mega Knight
Princess
Void
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Princess
Bats Void Witch Princess
Void Witch Prince Princess Mega Knight
Prince
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076