Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Hog Rider Golden Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Electro Wizard
Bats Valkyrie
Golden Knight
Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Bats Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Golden Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076