Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard The Log Mega Knight
Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076