Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Tornado
Wizard Electro Giant Valkyrie The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 3 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Inferno Tower Wizard Tornado The Log
Inferno Tower
The Log Bats Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie The Log
Tornado
Wizard Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie The Log
Inferno Tower Tornado Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Tornado Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant The Log
Inferno Tower Bats Wizard Tornado
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Tornado The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Electro Giant The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Tornado
Valkyrie Bats Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Bats
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Giant Bats Tornado
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Giant The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Bats Valkyrie Tornado The Log
Bats Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Electro Giant Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tornado Electro Giant The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Bats Wizard Tornado Electro Giant
Bats Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Tornado
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Bats Elite Barbarians Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076