Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Rage
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Witch The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Bats Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076