Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bats Guards Princess Little Prince
Zap
Bats Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Princess Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Wizard Guards Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Princess Little Prince Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bats Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bats Wizard Guards P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Guards Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Princess Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Little Prince
Bats Guards Electro Wizard Wizard Princess
Bats Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Bats Guards P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard Little Prince
Wizard Bats Guards Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards
Wizard Bats Princess Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Princess
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Bats P.E.K.K.A Little Prince
Bats Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess Electro Wizard
Guards
Wizard
Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Bats Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Bats
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Little Prince
Wizard Princess
Wizard Princess Little Prince
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Bats Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Electro Wizard Bats Guards Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Guards Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076