Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Bats Wizard The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Witch
Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Witch
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Bats Wizard Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bats Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bats Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bats Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Wizard Witch Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Wizard The Log Bandit Magic Archer
Bats Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch The Log Bats Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Bandit Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bandit
Wizard Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Elite Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats The Log Magic Archer
Bats Elite Barbarians Wizard Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Bats Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Bandit
Bats
Wizard The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Witch The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Bats Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076