Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Barrel Witch Balloon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Witch Balloon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Witch Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Balloon Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Battle Healer Inferno Dragon Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Battle Healer Balloon Ice Wizard Bandit
Witch
Battle Healer Bandit
Balloon
Battle Healer Goblin Barrel Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon
Battle Healer Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Battle Healer Goblin Barrel Balloon Electro Dragon Bandit
Bandit
Battle Healer Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Goblin Barrel
Witch
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Balloon
Electro Dragon
Battle Healer Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Bandit
Battle Healer Witch Ice Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Inferno Dragon Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Battle Healer
Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Electro Dragon Bandit
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Battle Healer Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Electro Dragon Bandit
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bandit
Bandit Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Bandit Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer Bandit
Battle Healer Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer Witch Ice Wizard Bandit
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Witch Bandit
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Bandit
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Bandit
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076