Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Three Musketeers Rune Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Battle Healer Furnace Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Furnace Three Musketeers Prince Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Furnace Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Battle Healer Furnace Rune Giant Electro Wizard Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Furnace Three Musketeers Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Furnace
Battle Healer Goblin Barrel Prince
Three Musketeers
Battle Healer
Goblin Barrel
Prince Battle Healer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Battle Healer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Rune Giant Prince

Synergie w obronie 0 9

Battle Healer
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace
Battle Healer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Prince Electro Wizard
Rune Giant
Prince
Battle Healer Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Furnace Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Furnace Three Musketeers Prince Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Skeleton Army Prince Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Prince Furnace Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Three Musketeers Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Battle Healer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Furnace
Three Musketeers Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Battle Healer Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Army Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Prince Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Three Musketeers Prince Electro Wizard
Three Musketeers Furnace Skeleton Army Prince Electro Wizard
Battle Healer Furnace Three Musketeers Skeleton Army Prince Electro Wizard
Furnace Battle Healer Electro Wizard
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Furnace Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Prince
Skeleton Army Battle Healer Furnace Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Three Musketeers Skeleton Army Prince
Furnace Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Prince Battle Healer Furnace Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Three Musketeers Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Battle Healer Furnace Three Musketeers Prince
Battle Healer Electro Wizard
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Furnace
Furnace
Furnace
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Three Musketeers
Furnace Prince
Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Furnace
Electro Wizard
Prince
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Prince Electro Wizard
Three Musketeers Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076