Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Furnace Guards Little Prince
Zap
Furnace Guards Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Guards Royal Ghost Little Prince
The Log
Furnace Guards Little Prince
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards Little Prince
Royal Delivery
Battle Healer Guards Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Fireball
Battle Healer Furnace Mother Witch Little Prince
Poison
Battle Healer Furnace Guards Mother Witch Little Prince
Lightning
Battle Healer Furnace Mother Witch Little Prince
Rocket
Battle Healer Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Royal Ghost Mother Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Little Prince Battle Healer Furnace Mother Witch Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Royal Ghost Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Furnace Goblin Giant Royal Ghost
Furnace
Battle Healer Goblin Giant Royal Ghost
Guards
Goblin Giant
Battle Healer Furnace Mother Witch Goblin Machine Little Prince
Royal Ghost
Battle Healer Furnace Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Machine
Goblin Giant
Little Prince
Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Battle Healer
Furnace Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Furnace
Battle Healer Guards Royal Ghost
Guards
Furnace Mother Witch
Goblin Giant
Royal Ghost
Battle Healer Furnace Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Battle Healer Guards Royal Ghost
Goblin Machine
Little Prince
Battle Healer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Battle Healer Furnace
Furnace
Furnace Guards
Battle Healer
Furnace Guards Royal Ghost Mother Witch
Furnace Little Prince
Battle Healer Goblin Giant
Furnace
Guards Battle Healer Royal Ghost Little Prince
Guards Mother Witch Furnace Goblin Giant Royal Ghost
Furnace
Furnace Battle Healer Guards
Furnace Guards Royal Ghost
Furnace
Furnace
Furnace
Battle Healer Furnace Guards Royal Ghost Little Prince
Furnace Battle Healer Guards Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Royal Ghost Battle Healer Furnace Guards Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Furnace Royal Ghost
Battle Healer Royal Ghost
Guards Battle Healer Furnace Goblin Giant
Guards Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Guards Goblin Giant
Furnace Mother Witch Goblin Giant
Guards Battle Healer Furnace Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Guards
Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Furnace
Guards Battle Healer Furnace Goblin Giant Little Prince
Battle Healer Royal Ghost Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Giant
Guards
Furnace
Mother Witch Furnace Goblin Giant Goblin Machine
Furnace
Guards
Goblin Machine
Furnace
Furnace
Furnace
Goblin Machine
Mother Witch Goblin Machine Little Prince
Mother Witch Furnace Goblin Machine Little Prince
Royal Ghost
Furnace Mother Witch Little Prince
Guards
Guards
Guards
Goblin Giant Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076