Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Witch Electro Dragon
Zap
Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Witch Sparky
The Log
Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Battle Healer Furnace Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Furnace Mirror Witch Sparky
Furnace
Battle Healer Mirror Electro Dragon Sparky
Mirror
Battle Healer Furnace Sparky
Witch
Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Battle Healer Furnace Mirror Electro Dragon
Mega Knight
Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Battle Healer
Mirror Electro Dragon Furnace Witch Sparky
Furnace
Mirror Battle Healer
Mirror
Battle Healer Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Witch
Sparky
Battle Healer Mirror
Mega Knight
Mirror Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Mega Knight
Furnace Witch Sparky Mega Knight Electro Dragon
Witch Sparky Furnace Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer Sparky Mega Knight
Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Furnace
Battle Healer Sparky Mega Knight
Witch Furnace Electro Dragon Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Sparky Mega Knight Battle Healer Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon
Sparky Furnace Mega Knight
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Furnace Witch Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Furnace Witch Sparky
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Battle Healer Sparky
Battle Healer Witch Sparky Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Sparky Battle Healer Furnace Witch
Mega Knight Battle Healer Sparky
Electro Dragon Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight
Mega Knight Witch Sparky
Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Battle Healer Furnace
Mega Knight Battle Healer Witch Electro Dragon Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Furnace Sparky
Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Furnace Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Furnace Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Furnace Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076