Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch Lumberjack
The Log
Furnace Witch Lumberjack
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Furnace Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Furnace Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Battle Healer Furnace Lumberjack Golden Knight Wizard Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Battle Healer Furnace Lumberjack

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Furnace Mirror Witch Lumberjack
Furnace
Battle Healer Mirror Electro Dragon Golden Knight
Wizard
Lumberjack
Mirror
Battle Healer Furnace Lumberjack
Witch
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Furnace
Lumberjack
Battle Healer Wizard Mirror Witch
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 3 11

Battle Healer
Mirror Electro Dragon Furnace Witch Lumberjack
Furnace
Mirror Battle Healer Lumberjack
Wizard
Lumberjack Golden Knight
Mirror
Battle Healer Furnace Electro Dragon Lumberjack
Witch
Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Battle Healer Furnace Wizard Mirror Witch Electro Dragon
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Lumberjack Electro Dragon
Witch Lumberjack Furnace Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Furnace Electro Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Witch Furnace Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Witch Furnace Wizard Electro Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Furnace Lumberjack Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Furnace Witch Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Furnace Lumberjack
Furnace Lumberjack
Wizard Furnace Witch Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer Furnace Wizard Witch Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Furnace Wizard Witch Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer Furnace Witch
Battle Healer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Furnace Witch Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack Battle Healer
Battle Healer Witch Lumberjack
Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Battle Healer Furnace Witch Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Witch
Witch
Witch Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard Furnace Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Battle Healer Furnace Lumberjack Golden Knight
Battle Healer Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Wizard Furnace
Wizard Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Golden Knight
Electro Dragon
Furnace
Furnace Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Furnace Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Wizard
Electro Dragon
Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Witch
Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Wizard Witch Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Furnace Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Golden Knight
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Golden Knight
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076