Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Poison
Battle Healer Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Tornado Ice Wizard Battle Healer Baby Dragon Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Baby Dragon Mirror Tornado Ice Wizard Night Witch Sparky
Mirror
Battle Healer Tornado Night Witch Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Night Witch
Tornado
Baby Dragon Sparky Battle Healer Mirror Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Night Witch
Battle Healer Mirror Rage Tornado
Sparky
Rage Tornado Battle Healer Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 6 10

Battle Healer
Mirror Baby Dragon Tornado Ice Wizard Night Witch Sparky
Mirror
Battle Healer Tornado Ice Wizard Night Witch Sparky
Rage
Tornado
Mirror Ice Wizard Sparky Battle Healer Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Battle Healer Mirror Night Witch
Night Witch
Battle Healer Mirror Ice Wizard
Sparky
Tornado Battle Healer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Tornado Sparky Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Ice Wizard
Battle Healer Tornado Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Battle Healer Ice Wizard Night Witch Sparky
Ice Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Battle Healer Ice Wizard
Sparky Tornado Baby Dragon Night Witch
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Tornado Night Witch
Battle Healer Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Battle Healer Ice Wizard
Sparky Tornado
Battle Healer Baby Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer Sparky
Battle Healer Tornado Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Battle Healer Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Tornado
Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Tornado Night Witch Sparky
Tornado Sparky
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Night Witch
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076