Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Tornado Freeze Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Tornado Battle Healer Freeze Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Electro Dragon Executioner Mirror Tornado Prince
Mirror
Battle Healer Tornado Freeze
Rage
Battle Healer Prince Electro Dragon
Tornado
Executioner Battle Healer Mirror Freeze Electro Dragon
Freeze
Mirror Tornado
Prince
Battle Healer Rage
Electro Dragon
Battle Healer Rage Tornado Executioner
Executioner
Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 4 8

Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Prince Executioner
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Rage
Tornado
Mirror Executioner Battle Healer Prince Electro Dragon
Freeze
Prince
Battle Healer Tornado Executioner
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner
Tornado Prince Freeze Electro Dragon Executioner
Prince Electro Dragon
Battle Healer Tornado Prince
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Prince
Tornado Battle Healer Prince
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
Prince Battle Healer Freeze Electro Dragon
Executioner Tornado Freeze Prince Electro Dragon
Prince
Tornado Freeze Prince
Tornado Prince Electro Dragon Executioner
Battle Healer Tornado Prince Electro Dragon Executioner
Tornado Freeze Executioner Battle Healer Electro Dragon
Tornado Prince
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince
Battle Healer Prince Electro Dragon Executioner
Battle Healer Prince Electro Dragon
Prince Battle Healer Tornado
Battle Healer Prince Executioner
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Freeze Electro Dragon Tornado Prince
Prince Electro Dragon
Tornado Prince
Prince Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Battle Healer Tornado Freeze Prince Executioner
Executioner Battle Healer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Freeze Prince
Executioner
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Executioner
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Freeze Electro Dragon
Prince
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado Freeze
Prince Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Prince
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Prince
Freeze Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Freeze
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Freeze Prince Executioner
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076