Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Battle Healer Elixir Collector Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Rage Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Tornado Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 4 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Inferno Dragon Tornado
Elixir Collector
Rage
Battle Healer
Skeleton Army
Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Battle Healer
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 6

Battle Healer
Inferno Dragon Tornado
Elixir Collector
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Battle Healer Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado
Tornado Inferno Dragon
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Battle Healer
Skeleton Army Tornado Skeleton King
Inferno Dragon Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer Skeleton Army Tornado
Tornado Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Inferno Dragon
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Skeleton King
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeleton King
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076