Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Little Prince
Zap
Guards Skeleton Army Goblin Giant Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Battle Healer Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Little Prince
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Bandit Little Prince
Poison
Battle Healer Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Battle Healer Bandit Little Prince
Rocket
Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Skeleton Army Bandit Little Prince Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Rage
Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Battle Healer Rage Bandit
Goblin Giant
Battle Healer Rage Bandit Little Prince
Bandit
Battle Healer Guards Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince
Little Prince
Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 9

Battle Healer
Giant Skeleton Bandit Little Prince
Rage
Guards
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Battle Healer Guards Skeleton Army Little Prince
Goblin Giant
Bandit
Battle Healer Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Battle Healer Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Skeleton Army Battle Healer Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Guards Bandit
Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Bandit
Little Prince
Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton Bandit Little Prince
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Battle Healer Guards Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Battle Healer Guards Skeleton Army Bandit Little Prince
Battle Healer Guards Giant Skeleton Bandit Little Prince
Skeleton Army Battle Healer Guards Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton Bandit
Bandit Battle Healer
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Battle Healer Goblin Giant
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton Battle Healer Guards Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Guards Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit
Guards Skeleton Army Goblin Giant
Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Guards Goblin Giant Bandit
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince
Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit
Guards Giant Skeleton
Goblin Giant
Bandit
Guards
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Little Prince
Giant Skeleton
Little Prince
Bandit
Bandit
Bandit
Little Prince
Guards
Bandit
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Bandit
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076