Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Balloon Electro Dragon Executioner
Fireball
Battle Healer Balloon Electro Dragon Executioner
Poison
Battle Healer Balloon Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Balloon Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Tornado Freeze Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Battle Healer Freeze Balloon Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Tornado Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Electro Dragon Executioner Tornado Balloon
Rage
Battle Healer Balloon Electro Dragon
Tornado
Executioner Battle Healer Freeze Balloon Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Rage Freeze Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Rage Tornado Balloon Executioner Mega Knight
Executioner
Battle Healer Tornado Balloon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado Balloon Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 6

Battle Healer
Electro Dragon Tornado Executioner
Rage
Tornado
Executioner Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Executioner
Tornado Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Tornado Freeze Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Freeze Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Mega Knight
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight
Executioner Tornado Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Freeze Electro Dragon
Executioner Mega Knight Tornado Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon Executioner
Mega Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Freeze Executioner Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Freeze Electro Dragon Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tornado
Mega Knight Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Battle Healer Tornado Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Battle Healer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Freeze
Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Executioner
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Freeze
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Freeze
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Tornado
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Freeze Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076