Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky Little Prince
The Log
Giant Skeleton Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Tornado Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Little Prince Battle Healer Mother Witch Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tornado Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Rage Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky
Rage
Battle Healer Sparky Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Tornado
Sparky Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Rage Tornado Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince
Giant Skeleton
Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon Mother Witch Sparky
Mother Witch
Rage Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky
Rage Tornado Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Battle Healer
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince
Rage
Tornado
Sparky Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Tornado Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado
Little Prince
Battle Healer Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon
Tornado Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Electro Dragon
Battle Healer Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon Mother Witch
Tornado Electro Dragon Little Prince
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado
Tornado Battle Healer Giant Skeleton Sparky Little Prince
Mother Witch Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Sparky Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Sparky
Sparky Tornado Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Sparky Tornado
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Battle Healer Tornado Sparky
Giant Skeleton Battle Healer Sparky
Mother Witch Tornado Electro Dragon
Sparky Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Battle Healer Tornado Giant Skeleton Little Prince
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mother Witch Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Mother Witch Little Prince
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Mother Witch Electro Dragon Sparky Little Prince
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky Little Prince
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076