Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Poison
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Goblin Curse Tornado Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Tornado Battle Healer Mother Witch Golden Knight Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Curse Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Electro Dragon Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Battle Healer Rocket Tornado
Goblin Curse
Tornado
Rocket Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 4 6

Battle Healer
Mirror Electro Dragon Tornado Mother Witch
Rocket
Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Goblin Curse
Tornado
Rocket Mirror Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado
Mother Witch
Battle Healer Tornado Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Golden Knight
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Tornado Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Electro Dragon
Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon Mother Witch
Rocket Tornado Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado Battle Healer
Goblin Curse Mother Witch Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Goblin Curse Electro Dragon
Rocket Goblin Curse Tornado Electro Dragon Golden Knight
Goblin Curse
Rocket Tornado Goblin Curse
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch
Goblin Curse Tornado
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Rocket Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon Golden Knight
Rocket Battle Healer Tornado
Battle Healer Goblin Curse
Rocket Mother Witch Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse
Rocket Electro Dragon Tornado
Goblin Curse
Electro Dragon Golden Knight
Rocket Tornado
Rocket Goblin Curse Golden Knight
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Rocket Tornado Golden Knight
Battle Healer Goblin Curse Electro Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Golden Knight
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Goblin Curse
Mother Witch Rocket Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Golden Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Rocket Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Golden Knight
Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Goblin Curse Tornado Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Mother Witch Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Rocket Goblin Curse Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Mother Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Goblin Curse
Rocket Electro Dragon
Rocket Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Tornado Golden Knight
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076