Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Clone Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Royal Hogs Clone Hunter Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Clone Hunter
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Clone Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Healer Royal Hogs Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Poison
Battle Healer Royal Hogs Clone Hunter Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Hunter Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone P.E.K.K.A Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Battle Healer Hunter Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Battle Healer Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Royal Hogs Hunter Electro Wizard
Royal Hogs
Mother Witch Battle Healer Clone Electro Wizard
Clone
Royal Hogs Electro Wizard
Hunter
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Hunter Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Royal Hogs Clone
Mother Witch
Royal Hogs P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Battle Healer
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Royal Hogs
Clone
Hunter
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Hunter P.E.K.K.A
Mother Witch
Battle Healer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Hunter Electro Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Battle Healer Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Hunter
Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Hunter Electro Wizard
Hunter Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Battle Healer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Hunter
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Mighty Miner
Mother Witch Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Battle Healer Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Battle Healer Hunter P.E.K.K.A Mighty Miner
Battle Healer Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Mother Witch Hunter
Hunter
Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter
Hunter
Hunter Electro Wizard
Mother Witch
Mother Witch Hunter
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076