Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit Battle Healer Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Golem Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Golem Bandit
Ice Wizard
Battle Healer Golem Bandit
Bandit
Battle Healer Golem The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Golem Bandit

Synergie w obronie 0 14

Battle Healer
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Battle Healer Skeleton Army Lightning Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit
Bandit
Battle Healer Skeleton Army The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Battle Healer Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Wizard
Lightning Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard The Log Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Lightning The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Battle Healer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Battle Healer Lightning The Log
Skeleton Army Bandit Battle Healer Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Battle Healer The Log Bandit Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Lightning Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Battle Healer Lightning The Log
Battle Healer The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Lightning Ice Wizard
The Log Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning The Log
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Wizard
The Log Lightning Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Lightning Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076