Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Battle Healer Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Inferno Dragon Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Battle Healer Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Battle Healer
Inferno Dragon Tornado Phoenix Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Mega Knight
Phoenix
Battle Healer
Magic Archer
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Healer Magic Archer
Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Battle Healer Phoenix Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Phoenix Mega Knight
Lightning Battle Healer Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Lightning Battle Healer Phoenix Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Phoenix Lumberjack
Tornado Battle Healer Phoenix Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Phoenix Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Lightning
Mega Knight Tornado Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Battle Healer Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Lightning Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Lightning
Lightning Lumberjack Mega Knight Battle Healer Tornado Phoenix
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Mega Knight
Tornado Magic Archer
Battle Healer Lightning Phoenix Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Lumberjack
Lightning Mega Knight Tornado Inferno Dragon Phoenix Magic Archer
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Lumberjack
Lightning Mega Knight Tornado Phoenix
Lightning Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Phoenix Battle Healer Tornado Lightning Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Mega Knight
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076