Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Balloon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon Prince Miner
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Battle Healer Wizard Balloon
Lightning
Battle Healer Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Poison Prince Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Battle Healer Baby Dragon Poison Wizard Balloon Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Battle Healer Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Baby Dragon Poison Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince Miner
Baby Dragon
Battle Healer Poison Balloon Prince Electro Giant Miner
Poison
Miner Battle Healer Baby Dragon Balloon Prince
Balloon
Miner Battle Healer Wizard Baby Dragon Poison
Prince
Battle Healer Wizard Baby Dragon Poison Electro Giant Miner
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Miner
Poison Balloon Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 5

Battle Healer
Baby Dragon Poison Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Battle Healer Prince
Poison
Battle Healer
Balloon
Prince
Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Battle Healer Prince
Prince
Prince
Battle Healer Poison Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Giant
Prince
Battle Healer Prince Miner
Poison Wizard Baby Dragon Electro Giant
Wizard Baby Dragon Poison
Prince Battle Healer Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Prince
Prince Electro Giant
Wizard Poison Prince
Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison Battle Healer
Prince
Wizard Battle Healer Baby Dragon Poison Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Prince Electro Giant
Poison Battle Healer Wizard Baby Dragon Prince Miner
Battle Healer Prince
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Wizard Poison Electro Giant Baby Dragon
Prince Battle Healer
Battle Healer Prince
Baby Dragon Poison Prince
Prince
Poison Prince Electro Giant
Prince Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Battle Healer Baby Dragon Poison Prince
Poison Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison Prince
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Electro Giant Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard
Poison Prince
Poison Miner Wizard Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince
Wizard Baby Dragon Poison Electro Giant Miner
Baby Dragon Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Prince Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Electro Giant
Wizard Poison Electro Giant
Poison Wizard Miner
Poison
Prince
Wizard Poison
Prince
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Miner Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Electro Giant
Prince
Electro Giant Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076