Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Rune Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch
Zap
Archers Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Rune Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Archers
Valkyrie Arrows Rune Giant
Arrows
Archers
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Witch
Rune Giant
Archers Ice Wizard
Witch
Valkyrie
Ice Wizard
Rune Giant

Synergie w obronie 1 10

Berserker
Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Archers Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard
Rune Giant
Witch
Archers Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Ice Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows
Arrows Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Archers Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Archers Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ice Wizard
Archers Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Archers Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076