Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Rune Giant Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rune Giant Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Dart Goblin Elixir Golem Rune Giant Magic Archer Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon
Dart Goblin
Rune Giant Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Archers Magic Archer
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Elixir Golem Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Archers
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Rune Giant
Electro Dragon
Dart Goblin
Electro Giant
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Archers Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Archers Dart Goblin
Berserker Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Giant Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Archers Dart Goblin
Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Giant
Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer
Electro Giant Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Archers Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076