Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Archers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Rune Giant
Berserker Archers
Witch
Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 7

Berserker
Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch
Rune Giant
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie
Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Witch
Archers Valkyrie
Berserker Archers Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Fireball
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Fireball Goblin Giant
Valkyrie Witch Goblin Giant
Fireball Archers Baby Dragon Witch Goblin Giant
Archers Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Goblin Giant
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076