Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Rune Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Barbarian Barrel Archers Firecracker Rune Giant Wizard Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Barbarian Barrel Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Barbarian Barrel Rune Giant
Firecracker
Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
Rune Giant
Berserker Archers
Lightning
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Berserker
Archers
Barbarian Barrel Firecracker
Firecracker
Archers Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
Rune Giant
Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Archers Lightning
Firecracker
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Firecracker
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Berserker Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
Wizard Lightning
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Goblinstein
Wizard Firecracker
Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Archers Firecracker
Wizard Archers Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblinstein Archers
Archers Lightning
Lightning Goblinstein Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard
Wizard Archers Firecracker
Archers Firecracker Barbarian Barrel Lightning Goblinstein
Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Wizard Barbarian Barrel
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Archers Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblinstein
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Goblinstein
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Goblinstein
Lightning Archers Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076