Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Barbarians
The Log
Archers Firecracker Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Barbarians
Fireball
Archers Firecracker Barbarians
Poison
Archers Firecracker Barbarians
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Archers Knight Firecracker Rune Giant Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Knight Rune Giant Mega Knight
Knight
Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight Mega Knight
Barbarians
Rune Giant
Berserker Archers
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 6

Berserker
Archers
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Archers Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Archers Mega Knight
Barbarians
Rune Giant
The Log
Firecracker Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Barbarians Knight Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Archers Knight
Barbarians Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians
Knight Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Berserker Archers Barbarians Knight Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker
Barbarians Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Archers Knight Firecracker Barbarians The Log
The Log Archers Knight Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Archers Knight Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Archers
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Mega Knight
Firecracker Archers
Archers Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Knight
Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Archers Knight Firecracker The Log
Mega Knight Archers Firecracker Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Archers Barbarians
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076