Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer
The Log
Archers Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Musketeer
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Archers Fireball Musketeer Rune Giant Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Royal Recruits Rune Giant Mega Knight
Royal Recruits
Archers Musketeer
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Royal Recruits Rune Giant The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Archers Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 8

Berserker
Archers
Royal Recruits The Log Mega Knight
Royal Recruits
Archers The Log
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Mega Knight
Rune Giant
The Log
Fireball Musketeer Archers Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Archers Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Berserker Archers Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Royal Recruits The Log
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Archers Royal Recruits Musketeer The Log
The Log Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Archers Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Musketeer The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Fireball Archers Musketeer
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Fireball The Log
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Archers Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076