Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Balloon Prince
Fireball
Barbarians Balloon
Poison
Barbarians Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Fireball Freeze Rune Giant Barbarians Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Arrows Fireball Freeze

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Fireball Balloon Freeze Prince
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Freeze
Freeze
Balloon Arrows Fireball
Rune Giant
Berserker
Balloon
Arrows Freeze Barbarians
Prince
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Arrows
Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Freeze
Freeze
Fireball
Rune Giant
Balloon
Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Prince
Barbarians Prince Freeze
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Freeze
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Berserker Barbarians Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Barbarians Prince Fireball Freeze
Fireball Arrows Barbarians Freeze Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Freeze Prince
Barbarians Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Barbarians Prince
Arrows Freeze Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Prince
Barbarians Prince
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Arrows Fireball Freeze
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Freeze Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Freeze Prince
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076