Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Little Prince
Zap
Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Fireball
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Ice Wizard Little Prince Rune Giant Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Goblin Drill
Barbarians
Rune Giant
Ice Wizard Little Prince
Goblin Drill
Arrows The Log
The Log
Goblin Drill Little Prince
Ice Wizard
Rune Giant
Little Prince
Rune Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Arrows
Barbarians Ice Wizard Little Prince
Barbarians
Arrows
Rune Giant
Goblin Drill
The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Drill Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Arrows Goblin Drill The Log Little Prince
Little Prince
Arrows The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Goblin Drill The Log Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Little Prince
Barbarians Ice Wizard Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill The Log Ice Wizard
Arrows Barbarians Goblin Drill The Log
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill The Log
Barbarians Arrows Goblin Drill
Arrows Barbarians Goblin Drill The Log Ice Wizard Little Prince
Arrows Goblin Drill The Log Barbarians Ice Wizard Little Prince
Barbarians Goblin Drill
Arrows Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows The Log
Barbarians The Log
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Drill
Arrows Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblin Drill The Log Little Prince
Arrows Barbarians The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Goblin Drill The Log
Arrows The Log Ice Wizard Little Prince
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Barbarians
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076