Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Clone Witch Skeleton King
Zap
Goblin Curse Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Curse Clone Witch Skeleton King
The Log
Goblin Curse Clone Witch Skeleton King
Earthquake
Clone Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Clone Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Battle Healer Clone Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Battle Healer Goblin Curse Clone Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Goblin Curse Clone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Curse Arrows Clone Battle Healer Mother Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Goblin Curse Arrows Clone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Goblin Curse Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Arrows Witch
Goblin Curse
Arrows
Clone
Witch
Witch
Battle Healer Clone Skeleton King
Mother Witch
Arrows
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Arrows
Battle Healer Mother Witch
Battle Healer
Arrows Witch Mother Witch
Goblin Curse
Clone
Witch
Battle Healer
Mother Witch
Arrows Battle Healer Skeleton King
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Battle Healer Goblin Curse Witch
Witch Goblin Curse
Witch Goblin Curse Skeleton King
Arrows Battle Healer
Arrows Mother Witch
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Battle Healer
Witch Goblin Curse Skeleton King
Battle Healer
Berserker Goblin Curse Witch Mother Witch Arrows Skeleton King
Arrows Goblin Curse Witch
Battle Healer Goblin Curse Witch
Arrows Goblin Curse Witch Skeleton King
Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse
Arrows Witch
Arrows Battle Healer Witch
Arrows Witch Battle Healer Goblin Curse Mother Witch
Goblin Curse
Arrows Battle Healer Goblin Curse Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Arrows Battle Healer
Battle Healer Witch
Battle Healer
Battle Healer Goblin Curse Witch
Arrows Mother Witch Goblin Curse Witch
Battle Healer Witch
Battle Healer Goblin Curse
Witch
Witch Goblin Curse
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch Skeleton King
Goblin Curse Witch
Witch Battle Healer Skeleton King
Arrows Battle Healer Goblin Curse Witch Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Mother Witch Goblin Curse Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Witch Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mother Witch Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Witch Mother Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse
Witch
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076