Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Balloon Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Balloon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Hut
The Log
Cannon Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Balloon Bowler Mother Witch
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Hut Balloon Bowler Mother Witch
Poison
Cannon Firecracker Goblin Hut Balloon Mother Witch
Lightning
Cannon Goblin Hut Balloon Bowler Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Cannon Firecracker Mother Witch Goblin Hut Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Balloon Bowler Mother Witch
Cannon
Firecracker
Goblin Hut Balloon Bowler
Goblin Hut
Firecracker Balloon Bowler
Balloon
Arrows Firecracker Goblin Hut
Bowler
Arrows Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Arrows Bowler

Synergie w obronie 0 11

Berserker
Arrows
Cannon Goblin Hut Bowler Mother Witch
Cannon
Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Firecracker
Cannon Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Balloon
Bowler
Arrows Cannon Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Goblin Hut Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Bowler
Cannon Goblin Hut Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Mother Witch
Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Bowler Arrows Cannon
Cannon Goblin Hut
Cannon Firecracker Bowler
Mother Witch Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Bowler
Bowler Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Bowler
Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Cannon Firecracker Goblin Hut Bowler Mother Witch
Cannon Goblin Hut
Bowler Arrows Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Hut Bowler
Bowler
Cannon Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Firecracker Goblin Hut
Cannon Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Arrows Bowler
Bowler Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Goblin Hut Firecracker Bowler
Arrows Bowler Cannon Firecracker Goblin Hut Mother Witch
Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows Firecracker Goblin Hut Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Goblin Hut
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076