Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Dart Goblin Fireball Witch Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Monk
Fireball
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch
Goblin Machine
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 0 4

Berserker
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Goblin Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Monk
Arrows Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Berserker Dart Goblin Witch Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Arrows Witch Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Monk
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Monk
P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Monk
Arrows Dart Goblin Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Monk
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Goblin Machine Monk
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Monk Dart Goblin
Fireball
Monk Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Machine
Fireball Monk Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Monk
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Machine Monk
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Goblin Machine Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch Monk
Fireball Arrows Witch Monk
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball Monk
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Monk
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch Monk
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Monk Arrows Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Monk
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076