Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076