Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Rune Giant Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Rune Giant Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 2 6

Berserker
Arrows
Mega Knight Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin
Rune Giant
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Lightning
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Berserker Dart Goblin Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Lightning
Arrows Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Dart Goblin Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Lightning Firecracker Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Lightning Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Lightning
Firecracker Dart Goblin Lightning
Lightning Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Lightning Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076