Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Fireball Rune Giant Magic Archer Lumberjack Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Lumberjack
Fireball
Arrows Magic Archer
Rune Giant
Berserker Lumberjack Magic Archer
Magic Archer
Fireball Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Arrows Firecracker Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Arrows
Fireball Lumberjack
Firecracker
Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Rune Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Berserker Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Magic Archer
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblinstein Firecracker Fireball Magic Archer
Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Goblinstein Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Goblinstein
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076