Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 8

Berserker
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker
Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Witch Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Mega Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076