Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Firecracker Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Royal Hogs Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Rune Giant Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Rune Giant Arrows Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Berserker
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Lumberjack
Royal Hogs
Rune Giant
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Berserker Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076