Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Rune Giant Goblin Gang The Log Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Inferno Dragon
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 1 9

Berserker
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Rune Giant
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Berserker Goblin Gang Dart Goblin Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076