Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Prince Princess
Fireball
Arrows Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Berserker Arrows Princess
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 10

Berserker
Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince Princess
Fireball
Arrows Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Prince Princess
Goblin Barrel
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Valkyrie
Prince Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince Princess
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Princess
Arrows Fireball Valkyrie
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Valkyrie Prince
Berserker Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Princess
Arrows Goblin Gang Fireball Princess
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Fireball Princess
Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball
Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Princess
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Prince Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Prince Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Prince Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076