Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Berserker Arrows Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Arrows
Goblin Gang
Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Berserker Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076