Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Rune Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Knight Baby Dragon Rune Giant Electro Dragon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Electro Dragon The Log Archer Queen
Baby Dragon
Knight Electro Dragon
Rune Giant
Berserker
Electro Dragon
Knight Baby Dragon
The Log
Knight
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 6

Berserker
Arrows
Knight
Knight
Electro Dragon Archer Queen Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Rune Giant
Electro Dragon
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Archer Queen Knight Baby Dragon Electro Dragon
Archer Queen
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Archer Queen
Knight
Berserker Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Electro Dragon
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Knight The Log
Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Knight
Electro Dragon Knight Baby Dragon The Log
Knight Electro Dragon
Arrows The Log Archer Queen
Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Baby Dragon The Log Archer Queen
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Archer Queen
Arrows The Log
Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Baby Dragon The Log Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Baby Dragon The Log Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076