Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Lumberjack
Fireball
Musketeer Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Lumberjack Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Knight Fireball Musketeer Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Fireball Knight Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Fireball Lumberjack Archer Queen
Fireball
Arrows Knight Archer Queen
Musketeer
Knight Rune Giant Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Rune Giant Arrows Knight Musketeer
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 7

Berserker
Arrows
Knight Fireball Lumberjack
Knight
Musketeer Archer Queen Arrows Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Fireball
Rune Giant
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Fireball
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Lumberjack Archer Queen
Knight Musketeer Lumberjack
Berserker Arrows Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball
Lumberjack Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball
Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Archer Queen
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Lumberjack Archer Queen
Arrows Fireball Musketeer Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Archer Queen
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076