Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Rune Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Ram Rider
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Knight Firecracker Guards Tesla Rune Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider
Tesla
Guards
Ram Rider
Rune Giant
Berserker
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w obronie 2 5

Berserker
Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Arrows
Firecracker
Knight Tesla Guards
Tesla
Knight Arrows Firecracker Guards
Guards
Firecracker Tesla
Rune Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight
Tesla Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla
Berserker Guards Arrows Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Ram Rider
Tesla Knight Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Knight Firecracker
Arrows Tesla Knight Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tesla Guards Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla
Guards Knight Ram Rider
Guards Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Ram Rider
Guards Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla
Knight Firecracker
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Arrows Guards
Knight Tesla Guards Ram Rider
Firecracker Tesla
Tesla Guards Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076