Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rune Giant
Berserker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 10

Berserker
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Berserker Valkyrie Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076