Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Mortar Tesla Executioner Electro Wizard
Poison
Mortar Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Guards Mortar Tesla Valkyrie Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Mortar
Mortar
Arrows
Tesla
Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Guards
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Berserker
Arrows
Mortar Tesla Valkyrie
Mortar
Arrows Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla
Arrows Mortar Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Executioner Electro Wizard
Guards
Mortar Tesla Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Guards
Electro Wizard
Mortar Tesla Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mortar Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mortar Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Mortar Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Mortar Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mortar
Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Executioner Electro Wizard
Mortar Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Mortar Tesla Guards Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Mortar Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Tesla Valkyrie Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Executioner Tesla Guards Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Guards Executioner Electro Wizard
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Tesla Valkyrie Executioner
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Executioner
Arrows Executioner Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mortar Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Executioner
Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Guards Electro Wizard Mortar Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Tesla Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Executioner Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Guards Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Executioner
Arrows Mortar Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Mortar
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Executioner
Guards Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076